Изображение гика

Блог питониста

Я прошел Disco Elysium

4 апреля 2026 г.

Я решил пройти все-таки Disco Elysium, игра, все же, знаковая. Да, все знают уже, что это классная игра с интересным сюжетом, я хотел убедиться.

Да, сюжет вроде неплохой (субъективно совершенно по-хорошему поехавший), мир проработанный, красиво нарисованный, музыка отличная.

Одна из главных киллер - фичей игры - это то, что можно одной кнопкой переключить язык всего интерфейса и диалогов на свой родной. Кстати, я бы, например, не отказался бы от такого в других RPG, например, в том же ведьмаке это было бы уместно, хотя для этого наверняка есть сторонний мод. Так вот, в Disco Elysium это есть по-дефолту, что очень круто для игры с таким количеством текста. Думаю, во всех disco-like играх это должно стать стандартным решением. Многие хотят "прокачать" свой английский такими играми.

Но, не так много вариативности, мир, по сути, очень маленький.

В определенный моментах у тебя есть определенный квест, ты как бы должен его сделать, но совсем непонятно как, ты начинаешь бегать по карте, заниматься пиксель хантингом, говорить по кругу опять со всеми персонажами, пытаешься понять как данный квест сделать, и все равно не можешь. Ты начинаешь даже думать, что игра баганула, перезагружаешь старые сохранения, гуглишь интернет, и все равно не понимаешь как ЭТО сделать. Забиваешь на данный квест, идешь дальше по сюжету, проходишь игру. И только в конце, когда весь паззл складывается, ты понимаешь, что разработчики специально не дают тебе сделать определенные вещи на разных стадиях прохождения, ради своих "сценарных" целей, и ты, такой: "ааа, вот почему мне нельзя было сделать ТУ вещь в ТОТ момент".

Также, есть совершенно странный второстепенный персонаж, я думаю, это не будет сильный спойлером, если коротко, он тупо потерял ключи от дома на пробежке, и от этого, конечно же, стал бомжом и алкоголиком, лол, вы делаете проработанный интересный мир с разными политическими группировками, сложными персонажами, и потом, добавляете в игру историю про человека, который стал бомжом из-за потерянных ключей, ну да, наверное, просто в этом мире никто не умеет открывать запертые двери без ключей, и нет никакой службы, которая может в этом помочь. Или это просто какой-то рофл? Не знаю.

Теперь о грустном: игра очень линейная, да, вы можете раз пять умереть и получить гейм овер, если будете делать что-то неправильно или делать "чушь", но помимо этого, от твоих выборов почти ничего не зависит. Если вы делаете все более-менее "правильно", ваше прохождение будет отличаться от других только в деталях. Но это не является сильным недостатком, потому что, все равно мне захотелось ее пройти несколько раз, и это имеет смысл, потому что при разной "раскачке" вы будете получать разные диалоги с персонажами.

Вообще, игра дарит много эмоций, разных, довольно сильных, думаю, в этом ее главная ценность как произведения. Плюс, это что-то новое, подобное, вероятно, было только в какой-нибудь Planescape: Torment, в которую я тоже планирую поиграть, но это уже совсем другая история.

Метки

игры